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Guida SDL
La guida completa per la libreria SDL
1. Introduzione
2. Perche usare SDL
3. Come impostare un progetto
4. La prima dialog
5. Creare un ciclo di gioco
6. Un primo esempio di visualizzazione di una BMP
7. Muovi l immagine sullo schermo
8. Reblitting. Movimento immagine su sfondo statico
9. Reblitting parziale
10. Primo approccio alla trasparenza
11. Blit parziale e introduzione agli sprite
12. Una prima implementazione di motore fisico
13. Come sfruttare la console
14. Audio
15. Applicazioni Multithreaded
16. I Timer
17. SDL sopra OpenGL
90. Appendice 1 . Lista degli eventi da tastiera e mouse
91. Appendice 2 . Funzioni di blitting personalizzate
98. Bibliografia
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